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칼퇴근을 위한 게임 서버 개발 방법론에 대한 심도있는 고찰 및 성찰을 위한 블로그!

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Diary 2009. 4. 20. 12:48

스킨 변경중...


한동안 제대로 출력이 안될 수 있습니다.

^_^

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Diary 2009. 2. 12. 12:51

위메이드, 쯔바이 온라인 퍼블리싱 계약 체결!!

[ONLINE] 위메이드, 쯔바이 온라인 퍼블리싱 계약 체결



위메이드 엔터테인먼트는 2월 11일 본사에서 네온소프트와 조인식을 갖고 `쯔바이 온라인(ZWEI Online)`의 퍼블리싱 계약을 체결했다.

위메이드는 앞으로 `쯔바이 온라인`의 국내외 마케팅과 서비스 운영 전반을 맡게 되며, 네온소프트는 게임 개발을 담당하게 된다. 이번 계약으로 이미 아시아권에서 유명한 원작 `쯔바이`의 명성을 통해, 위메이드의 글로벌 시장 공략도 더욱 힘을 받게 될 전망이다.

원작 `쯔바이`는 이스(YS), 영웅전설 등을 개발한 팔콤 RPG시리즈로 동화 같은 그래픽과 탄탄한 스토리, 여기에 열렬한 지지를 받은 바 있는 아름다운 선율의 배경음악이 어우러진 패키지 게임 시절의 명작으로 꼽히고 있다.

`쯔바이 온라인`은 원작의 탄탄한 완성도에 온라인에서만이 구현 가능한 다양한 시스템을 추가해 이용자들을 새로운 RPG의 세계로 인도 할 예정이다.

개발사인 네온소프트 서영갑 대표는 “쯔바이 온라인은 모든 연령대에 사랑 받는 건전한 온라인게임이 될 것이며, 매일 부담 없이 접속할 수 있도록 유쾌한 게임으로 선보이겠다.”고 말했다.

위메이드 서수길 대표이사 역시 “위메이드의 2009년 첫 퍼블리싱 작품이자, 글로벌 시장을 공략하기 위한 최상의 게임 포트폴리오를 갖추게 되었다” 며 “이용자들에게 높은 수준의 서비스를 제공하기 위해 모든 열정을 다 할 것” 이라고 전했다.

한편, `쯔바이 온라인`은 2009년 내 비공개테스트를 통해 첫 선을 보일 계획이다.

 

 

우리회사 이사님과 위메이드 상무님 한컷~ 호호~ *^^*

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Diary 2008. 6. 19. 15:50

OCU 3D Max 기말

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1학기 동안 매주 과제 한다고 고생좀 한 OCU 3D Max 기말고사 결과물이다.

3일이 시험기간이라 이틀은 못잤지만 그래도 좋은 성적을 얻었다.


V-ray의 위력에 세삼 감탄하게 되는 조명과 그림자...
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Diary 2008. 4. 9. 06:59

끝없는 약탈의 세계! 부족전쟁!!!

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실제 병력은 더 많지만, 약탈중이라 저정도만 남아있다. 빈집털이 당하면 GG


얼마전 기획자 돌쭈니 아저씨의 추천으로 시작하게 된 웹 기반의 전략 게임이다.

목적은 단순하다. 자원 채굴과 병력 생산을 통한 약탈과 점령이 주를 이룬다.

건물 하나 생산할때마다 몇십분에서 몇시간씩 소요되기 때문에 가끔씩 봐주면 된다고...

처음에는 생각하게 되지만, 절대 그런 게임이 아니다라고 말하고 싶다.

생산만으로 자원을 모으기에는 한계가 있고 다른 회광(게임을 접은사람들)이나

생광(자원생산 건물만 지어서 방어 병력은 거의 전무한)들에 병력을 보내

약탈을 해야 주변 지역의 마을(개인) 보다 더 빨리 발전할수 있기 때문이다.

또한 약탈을 갔을때 다른 마을에서 쳐들어 올수도 있기때문에 주시해야만 한다.


일종의 길드역할을 하고 있는 부족은 부족들간의 연합을 통해 신규유져들이

부족원만 믿고 생산건물만 빨리 타서 급속도로 성장하는 경우가 있는데,

친분이 없는 사람들만 죽어나는 꼴이 된다. (일명 부족쉴드)


웹기반 게임에 대한 반감이 있었기에 별로 해보고 싶지는 않았던 게임이다.

웹 베이스는 단순하다고 지루하다는 선입견 때문이었을 것이다.


사용자 삽입 이미지

현재의 마을의 상황이다. 병력을 좀 더 보강하는데 치중하고 있다.



부족전쟁이라는 게임은 약간은 불편한 인터페이스를 통해 프리미엄 서비스(유료화 모델)를 통해

해결해 나가고 있는데, 프로그램 하나 만들어서 자동화 시키면 어떨까 싶다.  (지금은 일이 많기에 추후에...)


전체적인 테크나 유닛간의 상성관계, 시간과 노블링(귀족을 통한 다른 마을 점령)들이 잘 어우러져

밸런스가 잘 갖춰져있는 게임으로 판단된다.

다만, 초기유져와 신규유져의 간극이 너무나 크고, 부족 쉴드가 너무 강하게 작용한다.

게임의 중요 요소에 속하는 부분이라 단점이라고 보기는 어렵고 특징이라고 할수 있겠다.


결론은 우리 부족으로 오세요~~ ^^; AMS



2008-07-26

부족전쟁을 통해 배운점>>

- 어떤 개인/부족간 협약도 배신 할수 있는것이 사람이다.
- 부족이 강하면 나도 강해진다. 하지만 강한척일뿐...
- 겉만 번지르르 해도 실제 내실이 없는 경우가 많다. (점수대비 병력)
- 아무나 건들면 인생 조진다. (밀집도 높은 주변부족원)
- 외교에서 제일 중요한건 실리다. 다만 내가 많이 가져온것은 다른 형태로 값을 치뤄야 한다는것.
- 내가 선빵 날려도 나도다 더 강한 놈에게는 양보할수 밖에 없는 현실도 있다는것.
- 정세파악, 즉 정보가 생존의 핵심조건이라는것.
- 주변 평균보다 약해지면 그것으로 끝이라는것.
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Diary 2008. 3. 26. 02:14

TatterTools 에서 TextCube로 업그레이드 중...

가! 끔! 씩!  접속이 안될수 있습니다. ^^ 빵상~


저번주 댓글 스팸폭탄의 충격으로 글을 정리하던 도중 TV 프로그램도 봄 개편을 하는데 블로그 꽃단장(?!) 할때가 되었구나 생각이 들면서 오랜만에 리뉴얼을 해보았습니다.

테터에서 텍스트 큐브로 바꾼다고 백업용량의 한계로 몇몇 옛날 글과 사진을 지우는 아픔을 겪었습니다. ㅠㅠ

현재까지 수정된 부분은 스킨을 산뜻한 것으로 변경하고, 각종 플러그인 적용과
 개인적으로 사용할 구글서치와 Private 슬라이드바 플러그인을 만들었습니다.

아직 글 조회수와 메인이미지 변경이 남아있는데 오늘중으로 다 마무리 될거 같네요.

>> 테터에서 텍스트큐브로 업데이트 하면서 발생했던 문제점과 해결책 <<
Q> 주소에 /?/가 붙어서 이상하게 나올때
A> config.php 파일에 다음을 추가 해준다.
[code]
$service['fancyURL'] = 2;
[/code]

Q> 슬라이드 바 드레그 기능이 안먹을때
A> 알툴바의 오른쪽마우스 차단해제 기능 비활성화

Q> 구글 애드센스 플러그인이 제대로 주소를 저장하지 못할때
A>

[code]
<script type="text/javascript"><!--
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/* 468x15, 작성됨 08. 3. 25 */
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google_ad_height = 15;
//-->
</script>
<script type="text/javascript"
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>
[/code]

위와같이 되어있을경우
1번째줄 <!--  부분과 7번째줄 //-->를 지워준다.
또한 줄바꿈 기호가 안들어가게 다음과 같이 당겨주면 에러없이 저장된다.

[code]

<script type="text/javascript">google_ad_client = "pub-9246891224753926";
/* 468x15, 작성됨 08. 3. 25 */
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google_ad_height = 15;</script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
</script>

[/code]



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Diary 2008. 1. 11. 15:57

와우~




지은이햄이 가르쳐준 신용정보 사이트에서 이벤트하고 있길래 한번 봤다.

대략 좋은데~ ^^v

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Diary 2008. 1. 2. 07:01

신년 목표 설정...

작년 초에 세웠던 목표는 논문, 대학원관련 부분만 제외한다면 거의 대부분 목표를 이뤘다.

제일 큰게 빠진거 같긴 하지만...


[2008년 할일]

- 잉사마
  1. 잘지내기~ 잘지내기~ 잘지내기 ^^

- 대학 관련 
  1. 봉사활동 40시간
  2. 정보처리 기사
  3. 4학년 평점 올리기
  4. 2학기 학비 모으기

- 대학원 관련
  1. 토익(850), 영어면접 준비
  2. 학교/랩실 알아보기 (풀타임/파트타임)
  3. 전공 이론 공부(자료구조, OS, 네트워크 중심)
  4. DSP관련 논문작성(한,영)

- 개인 / 업무
  1. 마소 매달 원고 작성 (네트워크와 메타프로그래밍 위주)
  2. 프로젝트 서비스까지 무사히 -_-;;    
  3. 연봉 올리기
  4. Distortion VST 제작
  5. 기타 다시 잡기


항상 생각하고 있던거지만 다시한번 정리하는 마음에서 적어본다.

시간이 부족하다는건 시간 활용을 잘못하기 때문이고,

미련이 남는다는건 최선을 다하지 않았다는 거...

안되면 내년에 더 공부하면되지머 ㅋㅋ

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Diary 2007. 4. 10. 13:54

이공계 장학금 관련...

한국과학재단
국가 과학기술 장학사업
2006년 11월
지원기간 2006년 2학기 1회 지급

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Diary 2007. 3. 19. 06:10

근황...

나름 빡빡한 삶을 살고자 블로깅과 웹질, 메일질, 게임질(이건 제외ㅡㅡ;)을 자제하면서

다양한 분야에 손만 살짝 담그다 말다 하고 있다.


제일 먼저 마이크로 마우스...

요놈 처음에는 신기하고 잼있더니 가면 갈수록

어이없는 실수들(와이어 끊어져서 안되는거, VCC,GND반대로 연결하기, 부품태워먹기...등등)로

난감 시츄에이션이 연출되고...

흥미를 잃어가고 있다.

정떨어지기전에 빨리 완성해야된다 ㅡㅡ;;;

이제 맵 빌딩 부분만 남았는데 그나마 SW로 하는 부분이라 다행이다.


멤버쉽 창의과제 들어가기전에 토익에 올인하려고~

학교선배(제원이행님 짱~^^)에게 개인강습(?)-처음에는 스터디였음 ㅡㅡ; -을 받고 있다.

과연 4월 29일 토익에서 얼마나 점수가 나올것인가~


다른건 다 찌질하게 손데는것들...

WDM드라이버, OS제작, 파일시스템, RTOS, 루아....

뭐 하나 집중을 해야하는데~ 다하고 싶어서 미치겠따 ㅡ_ㅡ;;

꼭 공부못하는것들이 책 이것저것 펴놓고 혼자 공부는 다하는것처럼 하긴 하더만~...

딱 그꼴...

지은이햄 책산거 줘야하는데~ 그것도 붙들고 ..;;



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Diary 2006. 12. 9. 10:39

해야할꺼 ~~ ㅠㅠ

[해야될꺼~~]

+ 운전면허
- 10일 소요(안전교육, 코스, 도로주행)


+ 멤버쉽 차기 DSP 프로젝트 with 완회~3월 1일
- 아이디어 회의
- 논문 준비
- 기타 자료 준비
- Fautz Filter
- 시작발표 PPT작성
- ANC


+ 대학원 준비(~방학) ??
- 대학원 결정(입학사정, 학비)
- 랩실 결정


+ 영어(~3월)
- 토익(700점)
- 토플(대학원 입학사정에 따라)


+ 전자
- LED 박아서 땜질하기
- 라인트레이서

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TOTAL TODAY