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- 2012.01.31 [Xcode4.2] 스토리 보드 기반 탭바 프로젝트에 + cocos2d + Box2D 연동
- 2012.01.26 [OSX] 단축키
글
Technical Article/Mac & iPhone 2012. 1. 31. 20:44[Xcode4.2] 스토리 보드 기반 탭바 프로젝트에 + cocos2d + Box2D 연동
- 2개 프로젝트 생성
cocos2d 프로젝트(이하 A)생성
스토리 보드 이용하는 프로젝트(이하 B) 생성 (ARC 옵션 사용 안함)
- A의 libs와 resources를 B에 복사 후 프로젝트에 추가
GameConfig.h, GLES_Render.*, HelloWorldLayer.* 도 모두 복사 후 프로젝트 추가
* 만약 ARC 옵션을 사용했다면 다음과 같이 NO로 변경
- 프로젝트 설정 변경
- 라이브러리 추가
- 프로젝트에서 빌드 되나 확인 ^^;
- UIViewContoller 추가
m 확장자를 mm으로 바꿔줘야 에러 발생 안함
#import "HelloWorldLayer.h"
.
.
.
{
[super viewDidLoad];
if(![CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink]) {
[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
}
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CGRect screenRect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:screenRect
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
];
[director setOpenGLView:glView];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];
[self setView:glView];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer scene]];
}
- (void)viewDidUnload
{
[[CCDirector sharedDirector] end];
[super viewDidUnload];}
- 빌드 후 확인
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Technical Article/Mac & iPhone 2012. 1. 26. 20:44[OSX] 단축키
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