* 베이스
발라드 경우 서스테인 길게
attack : 0.1 짧게
release : 100 이상 길게
ratio 3:1 or 4:1
ratio 7:1이상올리고 thresold -16하면 리미트 효과(소리 평탄하게 나타남)
gain reduction 3정도
소리 명료성을 위해 50hz이하 깎음...
400대(450)정도 -6정도 EQ질(텁텁함 제거)
레벨 드럼이랑 맞춰주고.
* 피아노
attack : 10 정도 기본대로
release : 100정도 길게
ratio 7 thresold 16정도 깎이게
초저음역대(100이하 깎고) - 드럼 베이스를 위해
4KHz대 약간 부스트 400Hz대 보컬 부분위해 약간 컷...
밝게하고싶을때 4~5KHz때 부스트
[4강. 기타]
* 백킹기타
항상 킥과, 베이스를 염두해두고 100Hz대이하 로우컷 한다.
소리가 퍼졌을때는 컴프를 사용한다.
attack 10...(많이주면 원래소리로 가까이 간다)
release 100
thresold 17(낮추면 볼륨이 올라간다)
ratio 2.5:1
초고음역대 6KHz이상부분은 로우패스 시켜준다.
* 솔로기타(나일론)
저음역대만 컷하고 5KHz 약간 부스트.
400Hz 중음대 약간 줄임..
과도한 EQ질보다 이펙터에서 조절하는게 좋음.
볼륨이 커도 상관없다.
* 솔로기타(일렉)
스테레오로 왼쪽오른쪽 따로 받았을때
믹서창에서 link channel을 이용해 volumn을 같이 움직이게 한다.
저음역대 컷.(100Hz이하)
4~5KHz대 약간 부스트
300Hz대 약간 죽임.
[5강. 스트링과 코러스]
* 스트링
첼로 L. 비올라 L50, 바이올린1 R70, 바이올린2 R 로 팬 나눔
smooth하게 나게 하기위해서... 컴프 attack 짧게 4 release길게. 130
EQ로 100Hz이하 컷....400Hz대 보컬을 위해 약간 낮춤
5KHz대 약간 부스트
* 코러스
동일하게 컴프걸고 EQ질 해줌....
어택줄이고.... 릴리즈 100정도...
보컬부분 죽이고 초고주파부분 제거
겹치는 악기는 주악기를 중심으로 볼륨 올리거나
주파수 100Hz이하대를 완전히 죽여버려서
겹치지 않도록 해줌...
[6강~8강. 이펙터 및 벨런스 조정]
Add FX Track Channel
ReverbA 1- 메인보컬용
ReverbA 2- 악기용
double delay - Tempo Sync 2
악기를 위한 리버브에서 사장중요한건 reverb time (decay time)
얼마나 뻗치는가에 대한 값이다. pre delay도 중요.
room size 발라드에서는 80~85
템포/90 = reverb time ....짧으면 2배씩.... 2.93정도
pre delay는 처음소리 후에 뒤에 따라나오는 소리 시간.... 57.8 (딜레이타임으로 계산)
highcut올리면 소리가 밝아진다.
보컬도 악기 리버브와 동일하게 작업한다.
우선 믹서창에서 이펙터들 볼륨을 최대로 올려놓는다.
pre delay넣으면 소리가 멀리서 울린다...
발라드는 스네어 소리 강조....
베이스를 너무 올리지마라... 명료도를 떨어트린다.
리버브도 EQ로 컷해준다...
스트링은 리버브 + 딜레이 걸어준다.
pre delay를 많이 걸면 앞으로 오면서 이펙터가 걸린느낌 ㅡ,ㅡ; 뭐야 도대체
리버브를 적용값을 낮추면 가까이.... 높이면 멀리...
[9강. 마스터링]
Stero Out 의 Insert 8번에 UV22 적용(디지털 노이즈 방지)
컴프
ratio 1.7 : 1
thresold -16dB
attack 30ms
release 40ms (작게)
markup gain 6dB
리미터 0
EQ
16Khz 올려서... 소리 약간 뜨게. 에어~ ;;
50Hz이하 올려서 복구...
작업후에...
앞뒤 약간의 공간을 남기고 프로세싱.
File - Export - Audio Mixdown - wav 16Bit/44Khz
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