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칼퇴근을 위한 게임 서버 개발 방법론에 대한 심도있는 고찰 및 성찰을 위한 블로그!

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Music 2004. 11. 19. 17:55

정규과정

1. MIDI의 개념
- DTM을 위한 장비
- Port, Channel, Patch의 이해
* 과제: 과제물 이해해오기
2. Step입력1 (Staff에서의 입력)
- Dulation 계산, time값 계산
* 과제: 과제물 Staff 입력 완성해오기

3. Step입력2 (Piano roll에서의 입력)
- Edit메뉴의 활용
* 과제: 과제물 Piano roll 입력 완성해오기
4. Velocity와 Tempo
- Piano곡에서 velocity 조절과 Tempo 조절
* 과제: 과제파일 Velocity와 Tempo조절 해오기

5. 8마디 작곡에 대한 실습
-입력, Velocity, Tempo에 대한 실습
* 과제: 8마디 작곡 완성해오기

6. Control의 이해(Modulation, Explession)
-관현악 연주곡에 Modulation과 Explession 효과주기 실습
* 과제: 과제파일 Modulation과 Explession 효과주기 완성해오기

7. Control의 이해(Volum, Pan)
- 다양한 곡에 Volum, Pan 효과주기 실습
*과제: 과제파일 Volum, Pan 효과주기 완성해오기

8. Control의 이해(Sustain)
- 피아노 연주곡에 Sustain 효과주기 실습
*과제: 과제파일 Sustain 효과주기 완성해오기

9. Control의 이해(Reverb, Chorus)
- 다양한 곡에 Reverb와 Chorus 효과주기 실습
*과제: 과제파일 Reverb와 Chorus 효과주기 완성해오기

10 Pitch wheel의 이해
- 기타 연주곡에 Pitch wheel 효과주기 실습
* 과제: 과제곡 Pitch wheel 효과주기 완성해오기



11. Pitch wheel의 이해(RPN의 활용)
-관현악 연주곡에 RPN을 활용한 Pitch wheel 효과주기 실습
* 과제: 과제곡 RPN을 활용한 Pitch wheel 효과주기 완성해오기

12. 드럼의 이해와 입력방법
-Kick, Snare, Hi-hat, Tomtom등의 입력과 표현방법
*과제: 32마디 드럼패턴 입력해오기

13. 드럼 8비트, 16비트의 입력과 필인 넣기
- Velocity의 조절
*과제: 32마디 드럼패턴에 다양한 필인넣어 입력해오기

14. 장르별 리듬 패턴
- 발라드, 락, 메탈, 테크노,재즈 등의 드럼리듬패턴 연구
*과제: 16마디 드럼 카피 해오기

15. 드럼 카피
- 다양한 리듬패턴 카피 실습
* 과제: 곡 전체 드럼 카피 해오기

16. 일렉기타 시퀀싱 1
- 아르페지오, 스트로크, 비브라토 주법을 활용한 곡 만들기
* 과제: 아르페지오, 스트로크, 비브라토 주법을 활용한 곡 만들어 오기

17. 기타반주가 있는 작곡실습1
- 과제물 검사와 수정, 다양한 시퀀싱 테크닉 전수
* 과제: 곡 완성 해오기

18. 일렉기타 시퀀싱 2
- 초킹, 글리산도, 슬라이드 등의 주법
* 과제: 초킹, 글리산도, 슬라이드 등의 주법을 활용한 곡 만들어 오기

19. 기타반주가 있는 작곡실습2
- 과제물 검사와 수정, 다양한 시퀀싱 테크닉 전수
* 과제: 곡 완성 해오기

20. 베이스기타 시퀀싱
- 각 장르별 베이스 패턴 표현방법
* 과제: 과제파일에 다양한 베이스 기타 주법 입력해오기

21. 장르별 곡 전체 카피 실습1
- 곡 전체에 사용된 모든 악기 분석 카피 실습과
다양한 시퀀싱 테크닉 전수1
* 과제: 곡 전체 카피 해오기

22. 장르별 곡 전체 카피 실습2
- 곡 전체에 사용된 모든 악기 분석 카피 실습과
다양한 시퀀싱 테크닉 전수2
*과제: 자작곡 만들어 오기

23. 자작곡 만들기
- 본인이 원하는 장르 결정 후 곡 완성하기
다양한 시퀀싱 테크닉 전수3
*과제: 자작곡 만들기

24. 자작곡 발표회
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