블로그 이미지
fiadot_old

칼퇴근을 위한 게임 서버 개발 방법론에 대한 심도있는 고찰 및 성찰을 위한 블로그!

Rss feed Tistory
Diary/Photo 2003. 4. 6. 01:01

리눅스팀 MT사진 ^^ #3 (여럿..ㅋㅋ)

장보고 나선갑네...흐흐.


여역시 선글라스 철승이아저씨ㅡㅡ;;, 백규행님, 나영이, 은진이
,
Diary/Photo 2003. 4. 6. 00:59

리눅스팀 MT사진 ^^ #2 (무데기)

이번에는 무더기~

유현이 멍한거 바라 ㅡㅡ;;;;


왼쪽부터..
혜미, 아름이, 철승이아저씨(써..썬구라스~), 동준이, 유현이, 종민이, 수용이햄, 중동이 아저씨...
,
Diary/Photo 2003. 4. 6. 00:56

리눅스팀 MT사진 ^^ #1 (^___________^)

보라 MT에 들뜬 저들의 모습을....푸하

왼쪽부터 유현이, 중동이아저씨, 종민이....



배경을 보아하니 학교앞에 버스정류장이네....

흐흐..
,
Technical Article/펌 2003. 4. 4. 12:27

[펌] malloc과 free를 직접 구현한 소스.

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력해주세요.

Technical Article/펌 2003. 4. 4. 12:15

Dictionary of Algorithms, Data Structures, and Problems

알고리즘 사전

http://hissa.nist.gov/dads/#B
,
Technical Article 2003. 4. 4. 12:04

각도 방향의 좌표구하는 법

각도 방향의 좌표구하는 법                

이건 순전히 참고인데요
질문 하신것의 반대의 결과를 얻고 싶으시면
그러니까 어떤 대상의 좌표를 알때 그 대상체와의 각도를 구하고싶다면
atan2()함수를 사용하세요.
반환값은 PI ~ -PI 이구요. 물론 radian이므로 degree로 바꿔주어야 하지요.
그러니까
atan2(-2, -2) = -135도
atan2(2, 2) = 45도 가 되는거예요.

예를 들어본다면
아래와 같이 A가 쏜 총알이 B를 따라가게 한다는 상황에서 각도를 사용하려면
(물론 관성이나 가속도는 무시하고)

       B
       | *
       |    *
    y  |       *
       |          *
       |             *
       |                 *
       -------------------A
                     x


double  dTheta;
int  iVelocity = 5;   // 총알의 속도
int  ax, ay;

dTheta = atan2(y, x);    
ax = cos(dTheta) * iVelocity;  
ay = sin(dTheta) * iVelocity;


뭐 이런식으로 하면 되겠지요.
그리구 일반적으로 표준 라이브러리에서 제공하는 수학 함수들은
거의 인자나 리턴값으로 radian을 쓰니까 귀찮게 바꿀 필요도 없지요.

내가 썼지만 맞는 내용인가?
하여간 마음이 울적해서 몇마디 적었습니다. 흑흑....


-----
나우 NGM에서...뽀려와띰당...^^;;
,
Technical Article/펌 2003. 1. 25. 23:22

[InetCop] Newbie Lv 10

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력해주세요.

Technical Article/펌 2003. 1. 23. 00:25

쉘 bruteforce

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력해주세요.

Technical Article/펌 2003. 1. 16. 14:46

[Man Page] NC (netcat)

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력해주세요.

Technical Article/펌 2003. 1. 15. 20:43

WG.. 이번달에 해야될꺼~

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력해주세요.

TOTAL TODAY