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칼퇴근을 위한 게임 서버 개발 방법론에 대한 심도있는 고찰 및 성찰을 위한 블로그!
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2004. 2. 10. 14:08
몬스터 집단이동 시스템
유목생활을 하던 시대처럼....
먹을꺼리가 없거나...
위험요소(플레이어)가 줄어든다면....
몹이 하나씩 그곳으로 이동하다가
정착~하게...
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